在年初做出预测并谈论趋势

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rajukl74
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在年初做出预测并谈论趋势

Post by rajukl74 »

是很常见的。但我们决定在 2022 年中期进行。关于企业培训和人力资源趋势,已经发表了许多报告、评估和预测。因此,在 2022 年,更容易专注于企业对远程员工的培训相关内容。今天,从金钱开始永远是胜利。因此,良好的培训会让员工感到快乐。快乐的员工会通过口口相传来帮助他们的业务增长。

游戏化
从提及频率来看,游戏化肯定是位居第一位的。这个 比利时号码数据 话题非常古老,但它已经进入了新一轮的热潮,据估计,这一热潮始于 2018 年。根据 Metaari 的报告,到 2025 年,游戏化学习收入预计将增长到 288 亿美元。最常见的游戏化功能包括:

参与者之间的竞争和视觉记分牌(排行榜)。
不同级别(难度、问题、参与者)。
比赛、任务、挑战和角色故事情节。
内部货币、奖励、礼物、徽章、成就等。
远程学习游戏化可以带来:

提高保留率和完成培训的参与者比例。
提高参与者的满意度。
提高用户生产力。
优化培训流程并提高参与度。
感觉对游戏化的频繁提及是由于对这一工具的肤浅理解。仅仅遵循正式规则是不够的。许多针对远程员工的培训作品采用游戏机制,塑造内在人物性格,展现竞争精神。但如果你问游戏玩家,他们会告诉你,一款出色的游戏不仅仅拥有出色的交互机制、故事或角色。

一款优秀的游戏必然拥有出色的社区。这个社区比苹果用户更忠诚,比任何批评家都更具挑战性。与这个社区合作是任何市场运营的任何公司的重要组成部分。如果没有一个出色的社区,那么公告板、成就、级别和其他福利就没有任何区别。由于这个令人难以置信的社区,甚至那些最初不是为培训对象的人也开始感兴趣。

游戏化

在冠状病毒爆发之前,TalentLMS 进行了一项研究。这表明当时人们对训练游戏化已经产生了积极的看法。游戏化被认为更有激励性、更不乏味、更富有成效。我们已经知道这一点,但确认一下也无妨。
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