至于可以培养的技能,Calza Pérez 指出,“这将取决于每个玩家的个人资料”,他在有关棋盘游戏的现有文献中非常受启发。
一方面,绝大多数人玩游戏只是为了玩得开心。紧随其后的是那些只追求胜利的人,无论胜利是什么;那些想要发现接下来会发生什么的人,最后幸运的是,他们是少数,那些坚持破坏游戏并惹恼其他玩家的人。
根据每个人的个人资料,他们将从游戏中获得或多或少的好处。对于创作者来说,他的目标是增加玩家对数字营销的了解,89%的情况下他都做到了这一点。 Mauro Calza 没有白费力气,将他在职业生涯中积累的所有知识和经验都倾注到了这项运动中。
除了担任教师之外,他还是数字营 短信群发捷克共和国 机构Okisam的合伙人,专门从事电子商务、入站营销和 B2B。一家业绩一点也不差的公司,已经拥有 25 人的团队。在此之前,他创办了另一家公司,一个博客网络,该网络因谷歌新闻政策的变化而被毁掉,因此他的学生痴迷于学习多元化,而不是把所有鸡蛋放在同一个篮子里。
电子商务游戏的数字版本
至于其他方面,尽管游戏的共同主线是数字营销,但其实践也提供了其他业务领域的横向培训,例如经济资源的优化;团队管理与创建;当有兴趣进行一轮融资或何时在市场上推出产品时。
该游戏实体版现已发售,发行价为 14.99 欧元,另加 4.50 欧元运费。第一版是在波兰的一家公司进行的。现在的目的是发布游戏的数字版本,以便老师和玩家可以在这个频道上慢慢地消费它,而不必一口气玩完游戏。
这位教授的游戏与其他现有游戏一起支持企业家。