采纳理论
Posted: Sat Dec 07, 2024 10:29 am
旅游业可以利用这种技术。带导游的巴士之旅可以增强细节以吸引用户的注意力,将现实世界与数字世界叠加在一起,使用户能够与应用程序进行交互,从而为他们所参加的旅行提供丰富的背景信息。
游戏行业已经在 AR 方面取得了一定程度的成功。想想 Pokemon Go,你就会明白我所说的丰富的沉浸式世界是什么意思。Pokemon Go 在 2016 年发布时吸引了数千万人的关注,甚至我和继子们在当地公园里散步,试图捕捉装在红白小球里的野兽。
不久前,DVD 领域又发生了一场秘密战争。我们作为用户,可以选择高 为什么要使用我们的菲律宾电话号码列表? 清还是蓝光。我们都知道结果如何,因为没有人记得高清。在技术采用方面,有 5 种不同类型的人:
创新者占用户采用者的 2.5%,他们是第一批采用新技术并且不怕承担风险的人。
早期采用者占采用者的 13.5%,他们关心通过采用新技术来改善自己的生活,让自己的生活变得更轻松/更美好。
早期大众占该群体的 34%,他们在采用过程中往往比较慢,通常会等待观察一项技术的发展情况以及其他人是否采用它,然后再实施和致力于该技术。
晚期大众也占该群体的另外 34%,这些人倾向于对新创新和技术持怀疑态度。
由于早期大众和晚期大众占据了绝大多数人64%的份额,因此每当出现这样的技术战时,几乎都是由他们来选择哪种技术会胜出。
就赢得技术战而言,关键在于最终用户如何看待他们的新技术,以及他们愿意为提高生产力或整体生活水平的东西付多少钱。
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早期采用者占采用者的 13.5%,他们关心通过采用新技术来改善自己的生活,让自己的生活变得更轻松/更美好。
早期大众占该群体的 34%,他们在采用过程中往往比较慢,通常会等待观察一项技术的发展情况以及其他人是否采用它,然后再实施和致力于该技术。
晚期大众也占该群体的另外 34%,这些人倾向于对新创新和技术持怀疑态度。
由于早期大众和晚期大众占据了绝大多数人64%的份额,因此每当出现这样的技术战时,几乎都是由他们来选择哪种技术会胜出。
就赢得技术战而言,关键在于最终用户如何看待他们的新技术,以及他们愿意为提高生产力或整体生活水平的东西付多少钱。