用于收集客户反馈的游戏化元素

B2C Data Innovating with Forum and Technology
Post Reply
messi69
Posts: 414
Joined: Sun Dec 15, 2024 3:50 am

用于收集客户反馈的游戏化元素

Post by messi69 »

虽然并非严格意义上的游戏化,但电子邮件中的 NPS 分数收集等互动元素因其引人入胜的形式而经常被比作游戏化。事实证明,与传统形式相比,这种方法可产生高达520%的用户响应,证明了互动技术在反馈收集方面的有效性。


(来源:Stripo 的电子邮件)

我们并没有止步于此。相反,我们考虑如果游戏化在某些情况下有意义,那么是否也可能存在适合这些情况的特定游戏化元素。

电子邮件营销中的游戏分类
深入了解您可以在电子邮件中 巴林 whatsapp 号码数据 使用的各种游戏。从基于运气的游戏到创意挑战,了解每种游戏如何吸引受众并为您的活动增添乐趣。

1. 运气和机会游戏
运气和机会游戏以立即赢得意想不到的东西的诱惑吸引玩家,利用不可预测的刺激和机会的兴奋进行快速参与的互动。

电子邮件游戏化 _ 游戏类型 _ 运气和机会 _ 刮刮卡

(来源:Stripo)

为什么要使用运气和机会游戏:为了潜在客户的产生、数据收集、客户获取以及销售和收入的增长(通过促进冲动性购买)。

2. 教育游戏
教育游戏将学习与娱乐融为一体,通过将知识融入互动体验来吸引玩家。这些游戏吸引了那些有兴趣在玩乐的同时培养技能或获取新信息的人。

电子邮件游戏化_游戏类型_教育游戏

(来源:Yakaboo)

为什么使用教育游戏:为了提高品牌知名度、客户参与度和产品推广。

3. 益智游戏
益智游戏通过需要解决问题和策略的任务来挑战玩家,吸引那些喜欢通过复杂场景和脑筋急转弯来测试他们的逻辑和智慧的玩家。

用于留住客户的益智游戏示例

(来源:Stripo 的电子邮件)

为什么使用益智游戏:提高客户忠诚度、客户参与度和产品推广。
Post Reply